martes, 3 de junio de 2014

Descent Font Editor ya funciona

Ya he conseguido que funcione mi editor de fuentes para los dos primeros Descent. He tenido que vérmelas con la maldita paleta, que aún no conseguía sacarla... y fue sencillo: había que multiplicar por cuatro.

Versión definitiva. GUI simplificado.

Leí la documentación sobre paletas y todas las paletas del juego están reducidas ¼. ¿Por qué? Quién sabe. De todos modos estoy contento, pronto publicaré mi trabajo y su código fuente en Visual Basic 2010 Express.

Si tengo tiempo lo haré mañana; más tarde empezaré con la modificación completa de las fuentes y de los textos. También le echaré un vistazo a Descent II.

Mi idea es que el parche actualice cualquier versión a la 1.5 sin el error famoso de perder la música en el nivel séptimo. Bueno, poco a poco...

lunes, 26 de mayo de 2014

Descent FONT Editor

Esta vez traigo buenas y malas noticias. Perdí todos los archivos traducidos de Descent, que era bastante trabajo ya hecho; sin embargo, he logrado mejorar notablemente la herramienta para traducir las fuentes. No es que sea fácil y aún queda mucho trabajo, pero avanzo bien.

Parte principal y visor de fuentes.


Editor de fuentes (funcional 100%).

martes, 25 de febrero de 2014

MADSTractor y Descent FONT Editor

La cosa va bastante bien, no me puedo quejar. He tenido tiempo de crear un extractor -y, próximamente, compresor- para el MADS Engine, para los archivos *.HAG. En principio es para un intento de traducción de DragonSphere.
Además, he tenido éxito y he creado, aparte, el principio del programa que permitirá editar las fuentes de Descent FONT Editor. He de tener en cuenta que en principio sólo abre las fuentes y el editor las cambiará sin ancho ni alto que se pueda variar; eso espero añadirlo después.


jueves, 13 de febrero de 2014

Terminando la página web y Descent FONT Editor

Queda muy poco para ver la nueva página web de Dementia Traduxiones. De momento, estoy puliendo los últimos detalles y dándole un aspecto visual a algunos elementos que me había dejado en el tintero.

Por otro lado, también he desarrollado un editor (aunque de momento es un visualizador, y es posible que así se quede) para las fuentes complejas de Descent, de Parallax Software (ahora Volition). La fuente normal del juego (la que es ingame) es muy sencilla y se puede modificar con YYCHR sin muchos problemas, pero las complejas si que necesitan un programa por lo menos para ver su forma.

Gracias a http://www.descent2.com/ddn/specs/fnt/ por la información...