martes, 24 de enero de 2012

Ghost in the Shell

Desde luego la que se ha montado con el cierre de MegaUpload. Por un lado el gobierno de Estados Unidos y los defensores del copyright (aquellos que se benefician y lucran con los derechos y el material de otros, previamente comprado o adquirido), que lanzan miles de excusas -el cine va bien, la música va bien...- para intentar justificar su asalto a la libertad de expresión.
Por otro lado, un grupo de hackers con el apodo de Anonymous que intentan vengarse por lo que consideran un acto criminal (curiosamente lanzado ataques criminales contra las entidades que creen responsables).
En medio, el usuario de a pie, que ya no puede ver su serie favorita por internet ni tener acceso a ocio que para ellos antes era vital. Además, los "clones" de MegaVideo están borrando todo el material de sus páginas webs debido al miedo de una intervención.
Y digo yo, ¿en vez de tanto prohibir y hacerse enemigos, no hubiera sido bueno que esta gente lo hablase y llegaran a un acuerdo mutuo para no molestar al ciudadano de a pie, el auténtico consumidor? Mundo de locos...

martes, 17 de enero de 2012

Sinfonía

Bueno, sigo modificando el EXE de The Elder Scrolls: Arena mientras espero que me envíen el archivo TEMPLATE.DAT. Entretanto, debido a la sobrecarga de trabajo y al cansancio, he dejado de momento la web para retomarla la próxima semana.
Es curioso como se programaba antes y como se programa ahora. Ahora son todos motores gráficos (sobre Unreal Engine 3), cuando antes era un trabajo más manual programado sobre todo en C++. Tiene sus ventajas y sus inconvenientes; ahora en la actualidad es más sencillo parchear un juego, lo cual también se ha convertido en un lastre para los jugadores que ven como se han dejado 40-50 euros en un juego que, al cabo de un mes, necesitará un parche de actualización de casi 20 MB o más.
Antes se hacía todo con más amor... ahora sólo hay dinero.

viernes, 13 de enero de 2012

Caratulas, ¡qué tiempos!

Ahora mismo, siguiendo con el complejo tratamiento que es crear la página web prácticamente de cero, he empezado a bajarme las caratulas -intentando que estén lo más desprovistas de publicidad para que se vea el dibujo- y me he dado cuenta de cómo ha cambiado el diseño. Antes, eran auténticas obras de arte hechas por afamados dibujantes... hoy, todo prerenders. ¿Dónde hemos ido a parar? Primero nos sacan los videojuegos sin analizar correctamente, llenos de bugs y errores; y ahora no ponen ni un ápice de interés es hacer una buena caratula... ¿y las cajas enormes donde venían los juegos? Ahora son minicajas donde cabe escasamente el/los puto/s DVD...
El fracaso de la cultura occidental...

jueves, 12 de enero de 2012

Diseño de webs... la clave

Cada día que pasa me gusta más diseñar páginas web, para mí el diseño es la clave de una buena página web puesto que las tecnologías que tenemos al alcance nos permiten realizar virguerías. Aunque sigo opinando que el principal problema que tiene el W3C no es en sí problema suyo, sino de que los navegadores no se ponen de acuerdo. Un buen diseño debe tener en cuenta a los navegadores más utilizados -lo siento Chrome-, básicamente Mozilla Firefox, Internet Explorer, Opera y Safari.
Es una lástima que, por ejemplo, el nuevo sistema de hoja de estilos CSS3, que nos permite transparencias en la imagen -sin tener que hacer nosotros las transparencias- no sea estándar para todos los navegadores. Aunque puede parecer una nimiedad, el problema es más grande aún si para nuestra página web usamos XML.
Supongo que lo único que podemos hacer los que diseñamos páginas web es esperar a que, algún día, se estandarice todo lo correspondiente a la creación de páginas web... quizás haya que esperar mucho.

miércoles, 11 de enero de 2012

Retomando el blog

Debido a que estoy cambiando la página web de Dementia Traduxiones, he decidido retomar este blog tanto a modo personal como a modo de desarrollo.
¿Qué contaros que no sepáis ya? Bueno, el desarrollo de la traducción de The Elder Scrolls: Arena es lento pero marcha. Ya hay mucho material traducido, el único problema sigue siendo el ejecutable que es complicado de traducir y algunas imágenes. He diseñado un programa que le facilitará a darkpadawan las cosas al traducir "TEMPLATE.DAT".
A su vez, y en menor medida, voy traduciendo los textos del juego de rol/shooter Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds, basado en el mundo de Ultima creado por Richard Garriot. Es más sencillo de traducir (al menos los textos) que Arena, pero tiene muchos más textos. Por suerte, he conseguido que algunas fuentes puedan ser editadas gracias a un editor de imágenes para ROMS (imágenes para emuladores de consolas) y un poco de maña.
Además, como ya indiqué antes, estoy remodelando la página web para darle un aspecto más sencillo y para que la gente no la vea tan muerta cuando no actualizo. El trabajo es duro, pero el diseño está quedando bien. Y también le estoy dando un poco de color, la gente se quejaba que era muy oscura. Por si fuera poco, me he apropiado del lema de Origin modificándolo dando como resultado "Nosotros traducimos mundos...". Me hizo gracia ;D