martes, 17 de enero de 2012

Sinfonía

Bueno, sigo modificando el EXE de The Elder Scrolls: Arena mientras espero que me envíen el archivo TEMPLATE.DAT. Entretanto, debido a la sobrecarga de trabajo y al cansancio, he dejado de momento la web para retomarla la próxima semana.
Es curioso como se programaba antes y como se programa ahora. Ahora son todos motores gráficos (sobre Unreal Engine 3), cuando antes era un trabajo más manual programado sobre todo en C++. Tiene sus ventajas y sus inconvenientes; ahora en la actualidad es más sencillo parchear un juego, lo cual también se ha convertido en un lastre para los jugadores que ven como se han dejado 40-50 euros en un juego que, al cabo de un mes, necesitará un parche de actualización de casi 20 MB o más.
Antes se hacía todo con más amor... ahora sólo hay dinero.

No hay comentarios: