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jueves, 13 de febrero de 2014

Terminando la página web y Descent FONT Editor

Queda muy poco para ver la nueva página web de Dementia Traduxiones. De momento, estoy puliendo los últimos detalles y dándole un aspecto visual a algunos elementos que me había dejado en el tintero.

Por otro lado, también he desarrollado un editor (aunque de momento es un visualizador, y es posible que así se quede) para las fuentes complejas de Descent, de Parallax Software (ahora Volition). La fuente normal del juego (la que es ingame) es muy sencilla y se puede modificar con YYCHR sin muchos problemas, pero las complejas si que necesitan un programa por lo menos para ver su forma.

Gracias a http://www.descent2.com/ddn/specs/fnt/ por la información...

miércoles, 20 de marzo de 2013

Esperando... y nuevo software para extraer

Antes de sacar la BETA de la traducción para Ultima VI: The False Prophet, he enviado un mensaje al foro de Nuvie en espera de que puedan hacerme una herramienta, o ayudarme para convertir las imágenes de los menús a un formato de imagen que se pueda modificar.

Entretanto, revisando mis utilidades, resulta que he perdido el extractor de recursos de The Incredible Machine y The EVEN MORE Incredible Machine. Sin embargo, debido a que el formato del archivo es sencillo, estoy construyendo un extractor propio en Visual Basic 2010 Express (.NET). De momento he conseguido leer el archivo, extraerlo será cuestión de tiempo.

Versión preliminar.

viernes, 26 de octubre de 2012

U6 Book Editor v1.0

Hace ya unos días que lo terminé, pero he estado ocupado y no he podido publicarlo. Ya tengo la primera versión de U6 Book Editor, mi programa para editar libros, señales y carteles de Ultima VI: The False Prophet. Es bastante sencillo; ésa era la idea.

U6 Book Editor v1.0
Todavía no lo he hecho compatible con Martian Dreams, prefiero primero terminar la traducción de Ultima VI y luego ponerme con lo otro. En Martian Dreams la única diferencia es que la cabecera del archivo es de 4 bytes, no de 2 bytes, y que al principio del archivo se incluye el tamaño total del mismo. No creo que sea muy complicado actualizar el programa para que sea compatible.

.:[DESCARGA]:.

miércoles, 17 de octubre de 2012

Programación

Pues ya tengo 166 archivos de conversaciones traducidos de los 200 que tiene el juego... hablamos de Ultima VI: The False Prophet. Sin embargo, ése no es el tema. Me voy a poner a programar un editor para los libros del juego, que sea más sencillo y más comprensible que el de U6Edit, sobre todo en lo que se refiere a los saltos de línea y al idioma rúnico y al de las gárgolas.
Veremos si Visual Basic no me falla...